Привет! На связи Leon, овнер тимы GЕОN TEAM.
Сегодня наконец-то прикладной материал. Поговорим о самом важном — поиске связок. Ну а так как сейчас все льется исключительно через PWA, то на этом и сделаем наш акцент. И тут важно будет сказать, что главная ошибка большинства баеров (по крайней мере тех, кто приходили лить к нам) — хаотичные тесты. Нароют в спае что-то “прикольное” и пытаются поверх этого построить что-то свое.
Это в целом окей, но на все это нужно сверху положить структуру. То есть, если вам, условно, дают бюджет $5000, первая задача — не слить его в одну гипотезу, а разложить рынок на сегменты и отсеять то, что работает, а что нет в рамках текущих реалий запусков. В общем именно о структуре теста и поговорим ниже.
4 варианта PWA как основа тестов
Если мы говорим о системном тесте, то в рамках PWA рынок логично разбивать на четыре направления, где мы пытаемся закрыть разные сценарии поведения игрока:
- Первое — брендовая PWA, заточенная под конкретное казино. Здесь мы работаем через узнаваемость бренда и прямым спросом.
![Как выглядит системный подход к поиску связки с PWA в гемблинге]()
- Второе и третье — две слотовые PWA (реклы любят слотовый трафик, так что делаем на него упор): один очевидный, популярный слот (то, что хайпит сегодня/в ТОПах по ГЕО) и один слот на ваше усмотрение. Второй слот в данном случае — это попытка поймать неожиданный тренд или зайти в продукт, к которому аудитория еще не «выгорела».
![Как выглядит системный подход к поиску связки с PWA в гемблинге]()
- Четвертое направление — краш-PWA (Chicken Road, Ice Fish и т. д). Это отдельный пласт аудитории, чаще с более дешевым входом, другой динамикой и иным поведением.
![Как выглядит системный подход к поиску связки с PWA в гемблинге]()
В сумме мы получаем не хаотичный тест, а полноценную карту рынка. То есть, эти 4 PWA закрывают основные типы намерения игрока: бренд, хайповый слот, нестандартный слот и краш-механику. И уже внутри этой структуры можно трезво отсекать, что реально работает в текущих реалиях запуска, а что нет.
Как вариант еще неплохо льют мультислот (куда мешают и краш, и бренд, и разные слоты сразу). Но это отнесем к категории отдельных экспериментов.

Три фундаментальных типа креативов
Под каждую PWA не нужно изобретать десятки форматов — в гембле все сводится к трем фундаментальным типам креатива.
Первый — UGC. Это живой человек, TikTok-стиль, «я играю», «смотрите, что нашел», блогерская подача, псевдо-обзоры. Здесь работает эффект реальности и доверия: пользователь видит не абстрактное казино, а такого же человека, как он сам. UGC снижает барьер входа и хорошо разогревает аудиторию, которая сомневается или только присматривается.
Второй тип — механики игры. Это чистый азарт: Big Win, заносы, прокрутки, множители, эмоции, визуал слота, динамика. Сюда же относятся геймплейные нарезки, анимации и любые форматы, которые демонстрируют сам процесс. Эти креативы не объясняют — они триггерят. Они бьют в прямое желание «я тоже так хочу», и чаще всего лучше всего заходят на уже прогретую гембловую аудиторию.
Третий тип — статика. Минимализм, оффер, фри спины, логотип, чистый фон. Без лишнего шума. И статика может быть брендовой, слотовой или краш — под любую PWA. Именно она часто становится самым дешевым инструментом идентификации аудитории. Если человек кликает по простой картинке с «350 фри спинов» — перед нами почти гарантированный гемблер. Нам не нужно долго его убеждать, он уже в интенте.

Если соединить эту логику со структурой из четырех PWA (бренд, два слота, краш), получаем понятную систему: 4 PWA × 3 типа креативов = 12 креативов на старт или полноценный маркетинговый срез рынка: разные продукты, разные способы убеждения и четкое понимание, что именно работает в конкретном ГЕО.
Структура запуска: от 1-5-1 к 5×1-1-1
Обычно арбитражники работают по схеме 1-5-1: одна кампания, пять адсетов (разные аудитории), один креатив. Идея простая — дать Facebook собрать разные когорты и поймать ту, что «зацепится».
Но есть альтернативная логика. Вместо одной кампании с пятью адсетами можно сделать пять отдельных кампаний 1-1-1 со статикой. По сути, это тот же поиск аудитории, только более «чистый» и управляемый. Мы даем системе пять попыток найти когорту, которая реагирует на простейший сигнал — статичный оффер (например, «350 фри спинов»).
☝️ Когда одна из кампаний начинает показывать хорошие метрики — клики, поведение, ранние сигналы — мы понимаем: вот она, гембловая аудитория. Остальные отключаем.

На схеме структура 1-3-3 (на этом сайте найдете статью о разных структурах запуска в FB).
Что с этим всем делать дальше
Самое интересное начинается после того, как мы нашли рабочий адсет — то есть аудиторию, которая уже дает адекватные метрики. В этот момент большинство баеров идут искать новые аудитории. Но логичнее сначала выжать максимум из уже найденной когорты.
Если статика сработала, значит мы прошли этап идентификации. Мы поняли: это наши люди, они реагируют на оффер, они в гембловом интенте. Дальше задача — не просто крутить ту же картинку, а усилить эту аудиторию другими типами креативов. Статика в этой логике — фильтр («кто ты?»), а UGC и механики — инструменты убеждения («почему тебе стоит зайти?»). Один человек может не кликнуть после сухого оффера, но среагировать на живой UGC.
Ту статику, которая уже дала результат желательно уникализировать и постоянно подкидывать новые варианты, чтобы изначальный креатив быстро не выгорал.

Вместо бесконечного поиска новых сегментов мы начинаем глубже работать с уже найденной аудиторией: добавляем форматы, усиливаем касания и системно убеждаем одну и ту же когорту. Это уже не просто тест, а полноценная работа с поведением пользователя.
Итоговая модель запуска
Если собрать все воедино, получается четкая структура: 4 PWA: 1 брендовая, 2 слотовые (популярный + тестовый), 1 краш. Под каждую — 3 креатива: UGC, механика, статика. Запуск через несколько кампаний 1-1-1 со статикой для поиска аудитории. После нахождения рабочей когорты — добавление UGC и механик в тот же адсет.
Это и есть система. Сначала мы сначала строим карту рынка, потом идентифицируем аудиторию, потом убеждаем ее разными инструментами. И главное — перестаем просто сливать бюджет, а начинаем управлять вниманием и поведением игрока осознанно.
Надеюсь было полезно! На этом откланяюсь, с вами был Leon. Подписывайтесь на канал, задавайте вопросы, если они есть. Всех люблю 💜
![]()














